Windows Me. Biblia

okladka
  • Dostosuj nowy system operacyjny firmy Microsoft do własnych metod pracy.
  • Wykorzystaj potęgę Internet Explorera, by zmienić wygląd pulpitu.
  • Poznaj wszystkie możliwości programów Media Player 7, Movie Maker oraz innych narzędzi multimedialnych.
Jeśli system Windows Me jest w stanie coś zrobić, to także Ty będziesz mógł to zrobić...

Autor Alan Simpson w swym podręczniku, przedstawia nowy system operacyjny firmy Microsoft. Szczegółowo opisuje, jak w pełni wykorzystać jego możliwości, począwszy od obsługi plików i menu, a skończywszy na nowych, fascynujących możliwościach multimedialnych i sieciowych. Dzięki tej książce błyskawicznie staniesz się zaawansowanym użytkownikiem Windows Me.

W książce znajdziesz wszystko co potrzebne, aby:

  • Zainstalować i skonfigurować system Windows Me.
  • Drukować, wysyłać faksy oraz profesjonalnie obsługiwać pocztę elektroniczną.
  • Wspólnie korzystać z jednego połączenia internetowego ze wszystkimi użytkownikami sieci domowej.
  • Korzystać ze wszystkich aplikacji za pośrednictwem Internet Explorera 5.5.
  • Zarządzać plikami zawierającymi grafikę, muzykę oraz filmy, wykorzystując program Media Pad.
  • Korzystać z programu Media Player.
  • Stworzyć własną wytwórnię filmową dzięki programowi Movie Maker.
  • Słuchać internetowych audycji radiowych.
Specjalne informacje dotyczące interesujących, nowych możliwości systemu!
  • Spersonalizuj Windows Me dzięki folderom Moje miejsca sieciowe, Moja muzyka oraz Moje obrazy.
  • Zdobądź najnowsze informacje o wszelkich usługach internetowych -- w tym także o grach.

Dreamweaver 4 dla każdego

okladka
Dreamweaver to prosty w użyciu edytor kodu HTML, doskonały program służący do szybkiego tworzenia formularzy, ramek, tabel i innych obiektów HTML. Nie potrafisz pisać skryptów? Żaden problem! W Dreamweaverze znajdziesz behawiory, gotowe skrypty, które można jednym kliknięciem dodać do określonego obiektu.

Książka składa się z 24 rozdziałów, prezentujących proste instrukcje, wyjaśniające szczegóły pracy w Dreamweaverze. Każdy rozdział wykorzystuje wcześniej poznane wiadomości. Opanowanie materiału zawartego w jednym rozdziale zajmie Ci około godziny. Po lekturze książki będziesz umiał efektywnie pracować w Dreamweaverze 4.

Dzięki tej książce nauczysz się:

  • wykorzystywać Dreamweavera do tworzenia podstawowych stron WWW, zawierających tekst i grafikę;
  • tworzyć i stosować szablony;
  • tworzyć mapy obrazków;
  • projektować tabele i wykorzystywać je do tworzenia stron WWW;
  • tworzyć ramki i zestawy ramek;
  • tworzyć interaktywne strony za pomocą dynamicznego HTML-a;
  • zachowywać zgodność strony z różnymi przeglądarkami;
  • wstawiać do stron WWW skrypty i akcje Dreamweavera;
  • tworzyć formularze z przyciskami opcji, polami wyboru i listami rozwijanymi;
  • dostosowywać Dreamweavera do swoich potrzeb.

sed i awk. Leksykon kieszonkowy

okladka
sed i awk to potężne narzędzia edycji dla osób tworzących i modyfikująych pliki tekstowe. Programy te i wyrażenia regularne pozwalają programistom i administratorom systemów na automatyzację zadań edycji przeprowadzanych na jednym i większej liczbie plików, na uproszczenie zadań przetwarzania i dokonywania tych samych modyfikacji w wielu różnych plikach tekstowych oraz napisania programów konwertujących.

Książka "sed i awk. Leksykon Kieszonkowy" jest uzupełnieniem książek "sed & awk, Second Edition" oraz "Unix in a Nutshell, Third Edition". Niniejszy niewielki leksykon zawiera przydatny zbiór odnośników i może służyć jako podręczny przewodnik wśród informacji prezentowanych w obszerniejszych pozycjach. W "sed i awk. Leksykon kieszonkowy" można znaleźć zwięzły opis wyrażeń regularnych, sposobów dopasowania tekstu oraz informacje o sed i awk.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

PHP 4. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Zapraszamy do lektury kolejnych "ćwiczeń praktycznych" dotyczących technologii przydatnych w pracy webmastera. Tym razem nie są one przeznaczone dla zupełnych nowicjuszy. Zakładamy, że znasz już HTML-a, także od strony praktycznej, a więc pracowałeś nad utworzeniem przynajmniej kilku stron WWW. Być może zapoznałeś się również z innymi technologiami -- znasz JavaScript, DHTML, być może tworzyłeś aplety Javy. Jeśli jednak sięgnąłeś po tę książkę, to znaczy, że wspomniane technologie przestały być wystarczające -- tworząc strony, zaczynasz napotykać problemy, z którymi nie potrafisz sobie poradzić mimo opanowanego warsztatu.

Do tej pory działałeś "po stronie" przeglądarki (ang. client-side). Teraz zaczniesz tworzyć aplikacje działające po stronie serwera (ang. server-side).

Do nauki tworzenia dynamicznych serwisów WWW wybrałeś PHP, technologię, która jest popularna, efektywna, działa na wielu platformach, a przy tym jest dostępna bezpłatnie. Została zaprojektowana specjalnie w celu tworzenia aplikacji WWW i rozwija się szybko. Warto również dodać, że jest bardzo wygodna w użyciu.

Rozpocznij swoją przygodę z PHP wykonując nasze ćwiczenia. Poznaj:

  • podstawy PHP,
  • obsługę formularzy,
  • sposoby tworzenia grafiki po stronie serwera,
  • obsługę cookies,
  • sesje,
  • obsługę plików,
  • współpracę z bazą danych MySQL.
Gdy już poznasz technologię, naucz się rozwiązywać typowe problemy webmastera związane z następującymi zagadnieniami:
  • licznik tekstowy,
  • licznik graficzny,
  • księga gości,
  • newsy na stronie WWW,
  • ankieta,
  • ring,
  • galeria zdjęć,
  • analiza dzienników serwera,
  • forum dyskusyjne
Wszystko będziesz mógł wykonać na własnym komputerze, wystarczy pobrać z naszego serwera banalnie prosty w instalacji pakiet PHPTriad (czyli Apache, PHP 4 i MySQL w jednym!).

Red Hat Linux 7.1. Księga eksperta

okladka
Red Hat Linux -- jeden z najpopularniejszych systemów linuksowych zdobywa nowych użytkowników prostotą obsługi, bezawaryjnością, bezpieczeństwem. Tym razem mamy okazję przedstawić Ci dystrybucję o kryptonimie Seawolf.

Książka z serii "Księga eksperta" (seria cieszy się dużym powodzeniem i zaufaniem użytkowników komputerów osobistych) przedstawi Ci podstawowe i zaawansowane zagadnienia dotyczące użytkowania i administracji Red Hata w wersji 7.1. Nauczy Cię jak:

  • przebudowywać, zmieniać i dostosowywać jądro systemu do własnych potrzeb
  • skonfigurować oprogramowanie, np. sambę, dzięki której połączysz się z każdym systemem firmy Microsoft
  • konfigurować protokoły i zarządzać siecią
  • wykonywać kopie zapasowe, zarządzać kontami użytkowników, utrzymywać w nieskazitelnym stanie system plików
  • personalizować ustawienia X-serwera
  • wykorzystywać w Linuksie języki programowania -- C++, Javę, Perla, tcl/tck, Pythona i wiele innych
Pozycja zdecydowanie dobra dla początkujących użytkowników i szczególnie polecana tym, którzy chcą jak najszybciej poznać Red Hata.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »