Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

okladka
Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Novell NetWare 5

okladka
Bez względu na to, czy jesteś nowicjuszem w NetWare czy też szukasz opisu najnowszego systemu firmy Novell, ta książka szybko wprowadzi Cię w zagadnienia związane z administrowaniem sieciami tego typu. Korzystając z przejrzystych ilustracji i zwięzłych opisów, Kelly Lindberg i Kevin Shafer przedstawiają wszystkie główne komponenty związane z administrowaniem sieci NetWare 5, łącznie z NDS, nowym protokołem LDAP, usługami NDPS, pakietami ConsoleOne, ZENworks oraz Netscape FastTrack Server. Oprócz tego w książce jest opisany sposób instalowania każdego z wymienionych elementów.

W książce znajdziesz informacje na temat:

  • Instalowania i zarządzania serwerami NetWare 5
  • Aktualizowania posiadanego systemu NetWare
  • Podłączania stacji roboczej do sieci
  • Zarządzania usługami NDS
  • Tworzenia i administrowania użytkownikami
  • Stosowania zabezpieczeń sieciowych
  • Przygotowania usług wydruku NDPS
  • Usuwania błędów w pracy systemu
  • Konfigurowania ZENworks dla NetWare 5
  • Instalowania serwera Netscape FastTrack dla NetWare

Red Hat Linux 6. Księga Eksperta

okladka
Red Hat Linux -- jeden z najpopularniejszych systemów linuksowych zdobywa nowych użytkowników prostotą obsługi, bezawaryjnością, bezpieczeństwem. Tym razem mamy okazję przedstawić Ci dystrybucję o kryptonimie Hedwig. Książka z serii "Księga eksperta" (seria cieszy się dużym powodzeniem i zaufaniem użytkowników komputerów osobistych) przedstawi Ci podstawowe i zaawansowane zagadnienia dotyczące użytkowania i administracji Red Hata w wersji 6. Nauczy Cię jak:
  • przebudowywać, zmieniać i dostosowywać jądro systemu do własnych potrzeb
  • skonfigurować oprogramowanie, np. sambę, dzięki której połączysz się z każdym systemem firmy Microsoft
  • konfigurować protokoły i zarządzać siecią
  • wykonywać kopie zapasowe, zarządzać kontami użytkowników, utrzymywać w nieskazitelnym stanie system plików
  • personalizować ustawienia X-serwera
  • wykorzystywać w Linuksie języki programowania -- C++, Javę, Perla, tcl/tck, Pythona i wiele innych
Pozycja zdecydowanie dobra dla początkujących użytkowników i szczególnie polecana tym, którzy chcą jak najszybciej poznać Red Hata.

Java 4 Swing. Tom 1

okladka
Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w Uczelniach Akademickich, ale również w klasach informatycznych Szkół Średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, Java całkowicie wyparła języki C i Pascal, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego.

Do niedawna użytkownicy Javy, wyposażający swoje programy w grafikę i wizualne oblicze, wyłącznie posługiwali się biblioteką AWT (Abstract Windowing Toolkit). Obecnie mają do wyboru także JFC (Java Foundation Classes), połączenie bibliotek Swing i Java2 D nadbudowane nad AWT.

Java 4 Swing jest książką składającą się z 2 tomów. Pierwszy z nich jest "Wstępem do programowania w Javie", drugi zawiera rozszerzony opis języka, opis bibliotek Java 2D i Swing oraz wybrane zagadnienia poświęcone m.in. programowaniu aplikacji graficznych, sieciowych, rozproszonych i bazodanowych oraz metodyce projektowania komponentów JavaBeans i programowaniu wizualnemu. Wszystko z uwzględnieniem najnowszych rozszerzeń języka oraz możliwości oferowanych przez kompilatory 4. generacji (stąd tytuł książki).

W tomie I czytelnik znajdzie zwięzłe opisy następujących zagadnień:

  • Aplikacje i aplety (aplikacje konsolowe, okienkowe, niezależne);
  • Programy (środowisko, literały, zmienne, wyrażenia, operacje, wyrażenia stałe, instrukcje);
  • Funkcje (m.in. modyfikowanie parametrów, parametry odnośnikowe, funkcje rekurencyjne);
  • Pamięć;
  • Biblioteki;
  • Pliki;
  • Analiza leksykalna;
  • Klasy i interfejsy;
  • Listy;
  • Kolekcje;
  • Grafika (wykreślacz, współrzędne, obiekty graficzne, położenie i rozmiary, kolory itd.);
  • Zdarzenia;
  • Urządzenia;
  • Wątki;
  • Animacje;
  • Data i czas;
  • Oblicze aplikacji;
  • Zagadnienia wybrane (Java po C++, programowanie apletów, wykreślanie czcionek, programowanie gier, styl programowania).

JavaScript. Leksykon kieszonkowy

okladka
Ta niewielka książka, omawiająca JavaScript 1.2 -- wersję języka, którą można stosować w przypadku Netscape Navigatora 4 oraz Internet Explorera 4, to podręczny leksykon prezentujący popularny język programowania stron WWW. Zawiera kompletny przegląd języka JavaScript na poziomie rdzenia. Dodatkowo podsumowuje informacje o obiektach, metodach oraz właściwościach zarówno na poziomie rdzenia języka, jak i po stronie klienta.

Autor książki, David Flannagan jest konsultantem-programistą, projektantem interfejsów oraz wykładowcą. Jest także autorem wielu bestsellerów.

Leksykon pomocny będzie w codziennej pracy. Jeśli zapomniałeś jakąś opcję, cechę lub regułę, wystarczy, że zajrzysz do tej książki -- lektura z całą pewnością odświeży Twoją wiedzę.

JavaScript jest językiem obdarzonym wielkimi możliwościami. Pozwala tworzyć, oparte na technologii WWW, dynamiczne, interaktywne strony, które działają całkowicie wewnątrz okna przeglądarki. JavaScript to doskonałe rozwiązanie dla projektantów stron HTML z dynamiczną zawartością (DHTML); może zostać efektywnie zintegrowany z CGI i Javą, umożliwiając tworzenie wyrafinowanych aplikacji WWW, choć w wielu przypadkach JavaScript pozwala nam zrezygnować z pisania złożonych skryptów CGI i apletów Javy. Leksykon kieszonkowy jest doskonałym asystentem dla początkujących użytkowników.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »