Java Servlet i JavaServer Pages. Tom 1. Wydanie II

okladka

Zastosuj platformę Java 2 do tworzenia
aplikacji internetowych i dynamicznych witryn WWW

  • Zainstaluj i skonfiguruj serwery aplikacji
  • Poznaj zasady tworzenia serwletów i dokumentów JSP
  • Połącz aplikację z bazą danych

Java Servlet i JavaServer Pages to oparte na platformie Java 2 technologie wykorzystywane do tworzenia aplikacji internetowych i dynamicznych witryn WWW. Stosuje się je wszędzie tam, gdzie niezbędna jest wysoka stabilność i niezawodność, wydajność przy przetwarzaniu danych i elastyczność pozwalająca na szybkie dodawanie kolejnych modułów rozszerzających możliwości aplikacji. W oparciu o te technologie powstają między innymi systemy bankowości elektronicznej, aplikacje finansowe oraz systemy do obsługi programów lojalnościowych. Ogromną zaletą tej technologii jest fakt, że zarówno narzędzia programistyczne, jak i serwery aplikacji dostępne są nieodpłatnie, na zasadach open source, co redukuje koszty tworzenia oraz użytkowania stworzonych za ich pomocą systemów.

Książka "Java Servlet i JavaServer Pages. Tom 1. Wydanie II" przedstawia sposoby wykorzystywania najnowszych możliwości serwletów i stron JSP. Wyjaśnia, w jakich przypadkach należy stosować serwlety, w jakich JSP oraz kiedy połączyć te technologie. Czytając ją, poznasz specyfikację technologii Java Servlet w wersji 2.4 oraz technologii JSP w wersji 2.0, nauczysz się instalować i konfigurować serwery aplikacji oraz dowiesz się, jak tworzyć aplikacje w obu technologiach i jak łączyć je z bazami danych za pomocą interfejsów JDBC. Zastosujesz w swoich projektach najlepsze strategie, których omówienie również znajdziesz w tej książce.

  • Instalacja i konfiguracja serwera Tomcat, JRun i Resin
  • Zasady tworzenia serwletów
  • Obsługa protokołu HTTP oraz danych z formularzy HTML
  • Generowanie plików XLS
  • Śledzenie sesji i stosowanie plików cookie
  • Podstawy stosowania JSP
  • Wykorzystywanie komponentów JavaBean
  • Architektura MVC
  • Połączenie z bazami danych za pomocą JDBC

Napisz wydajne i stabilne aplikacje internetowe,
wykorzystując nowoczesne technologie.


Nero 7. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Najnowsze narzędzia do nagrywania płyt CD i DVD

  • Zainstaluj i skonfiguruj Nero 7
  • Nagrywaj płyty CD i DVD z danymi, filmami i muzyką
  • Wykorzystaj możliwości zapisu pakietowego
  • Poznaj inne narzędzia pakietu Nero 7

Nero to zdecydowanie najpopularniejszy i najszybciej rozwijany pakiet do zapisu płyt CD i DVD. Niemal regułą stało się, że każda kolejna wersja pakietu to nie tylko bardziej dopracowane wersje znanych aplikacji, ale także nowe narzędzia i nowe możliwości. Nie inaczej jest w przypadku najnowszej wersji, oznaczonej cyfrą 7. Nero 7 to kilka dodatkowych programów, nowe możliwości w kluczowych aplikacjach i nowy interfejs użytkownika. Za pomocą aplikacji z tego pakietu można zapisać chyba każdy rodzaj płyty CD i DVD -- dysk z danymi, filmy, muzykę, kopie partycji dysku twardego, płyty rozruchowe i wiele innych.

Dzięki książce "Nero 7. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" poznasz możliwości tego niezwykłego pakietu. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować znajdujące się w nim aplikacje i jak zapisywać płyty CD i DVD z danymi. Nauczysz się korzystać z możliwości zapisu wielosesyjnego i utworzysz dyski startowe dla różnych systemów operacyjnych. Zapiszesz płyty w formatach innych niż ISO, nagrasz filmy w formatach VCD, SVCD i DVD oraz stworzysz obrazy płyt. Poznasz też możliwości narzędzi diagnostycznych znajdujących się w pakiecie.

  • Instalacja i konfiguracja pakietu
  • Zapisywanie płyt z danymi
  • Nagrywanie dysków z muzyką
  • Płyty wielosesyjne i mieszane
  • Testowanie poprawności zapisu
  • Nagrywanie filmów w różnych formatach
  • Projektowanie okładek na płyty
  • Kopiowanie płyt DVD
  • Testowanie szybkości napędów

Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy

okladka

Podręczne źródło wiedzy o Linuksie

Wśród profesjonalistów Linux zyskał już opinię stabilnego i bezpiecznego systemu operacyjnego dla serwerów sieciowych. Teraz coraz częściej sięgają po niego zwyczajni użytkownicy komputerów, którzy szukają taniej i wydajnej alternatywy dla "jedynie słusznych" rozwiązań. Graficzny interfejs użytkownika, rosnąca liczba aplikacji oraz coraz wygodniejsze narzędzia wspomagające instalację i konfigurację powodują, że Linux zaczyna się liczyć również na rynku systemów operacyjnych dla komputerów domowych i biurowych.

Książka "Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy" zawiera najważniejsze informacje o głównych dystrybucjach Linuksa. Przeznaczona jest dla osób, które korzystają z tego systemu operacyjnego w domu lub w biurze. Opisuje zarówno najpopularniejsze graficzne środowiska pracy, jak i podstawowe metody konfiguracji. Znajdziesz tu także zasady korzystania z przeglądarek internetowych, klientów poczty elektronicznej, pakietów biurowych i aplikacji multimedialnych.

  • Wybór dystrybucji Linuksa
  • Środowiska GNOME i KDE
  • Korzystanie z internetu
  • Pakiety biurowe
  • Nagrywanie płyt CD i DVD
  • Instalowanie i usuwanie oprogramowania
  • Konfigurowanie systemu
  • Korzystanie z Linuksa w laptopach

Jeśli chcesz używać Linuksa w domu czy w biurze,
ta książka powinna leżeć obok Twojego komputera.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


Windows XP. Komendy i polecenia. Praktyczne przykłady

okladka

Wykorzystaj konsolę tekstową do pracy z systemem operacyjnym

  • Stosowanie poleceń
  • Kontrolowanie pracy Windows XP
  • Tworzenie plików wsadowych

Współczesne systemy operacyjne przyzwyczaiły użytkowników do ikon, okien i rozwijanych menu, za pomocą których można wykonać prawie każdą operację. Nadal jednak istnieje możliwość pracy w trybie tekstowym. Dlaczego? Odpowiednio wykorzystane polecenia trybu tekstowego pozwalają zautomatyzować wiele czynności. Czasami również -- na przykład w wypadku awarii systemu i ataku wirusa -- użycie konsoli i ręczne wpisanie poleceń jest po prostu jedynym rozwiązaniem.

Dzięki książce "Windows XP. Komendy i polecenia. Praktyczne przykłady" poznasz zasady stosowania poleceń tekstowych w codziennej pracy z systemem Windows XP. Nauczysz się wykorzystywać je do wykonywania operacji na plikach i katalogach, zarządzania zadaniami i procesami systemowymi oraz do odzyskiwania danych. Dowiesz się, w jaki sposób konfigurować i testować połączenia sieciowe, montować nowe woluminy i dzielić dysk na partycje.

  • Operacje na katalogach
  • Edycja plików tekstowych
  • Porównywanie zawartości plików
  • Kontrola środowiska pracy
  • Montowanie urządzeń systemowych i woluminów
  • Ustawianie parametrów ładowania systemu
  • Tworzenie kopii zapasowych
  • Konfigurowanie parametrów połączeń sieciowych

Przekonaj się, że Windows XP to nie tylko interfejs graficzny.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »